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ARTES GRÁFICAS VISUAL DESIGN CON ADOBE PHOTOSHOP

40 HORAS – Aprender a describir las técnicas de uso de Adobe Photoshop; la herramienta por excelencia en cuanto a manipulación, retoque y ajuste de imágenes.

ARTES GRÁFICASDISEÑO INDUSTRIAL

40 HORAS – REQUIERE ESO O SUPERIOR – Identificar las diferentes técnicas, métodos y procesos vinculados al diseño industrial con ordenador y sus aplicaciones prácticas en diferentes contextos.

TEXTIL, CONFECCIÓN Y PIELANÁLISIS DE PROCESOS Y TIEMPOS DE PRODUCCIÓN EN EL SECTOR DE LA PIEL Y EL CUERO

80 HORAS – Conocer los sistemas de gestión y control de los procesos de producción, así como los procesos y tiempos de producción en las industrias del sector de la piel y el cuero.

TEXTIL, CONFECCIÓN Y PIELSOSTENIBILIDAD Y CIRCULARIDAD EN LAS EMPRESAS DEL SECTOR TEXTIL

40 HORAS – REQUIERE ESO O SUPERIOR – Conocer la legislación actual en materia de política medioambiental y manejar los conceptos de sostenibilidad y de economía circular, así como conocer los materiales ecológicos más importantes y las tecnologías sostenibles aplicadas a las empresas del sector textil.

TEXTIL, CONFECCIÓN Y PIELTRANSFORMACION Y ELABORACION DE MODELOS

25 HORAS – Dotar al alumno de los conocimientos de patronaje para mejorar el acabado de los modelos y los tiempos de elaboración de los modelos.

FABRICACIÓN MECÁNICAFUNDAMENTOS DE ROBÓTICA

50 HORAS – Conocer el origen de la robótica y en qué consiste, su clasificación y las herramientas teóricas de las que depende, las tipologías del robot, su funcionamiento y los criterios para su aplicación en la industria.

FABRICACIÓN MECÁNICAIMPRESION 3D INDUSTRIAL - NIVEL I

40 HORASREQUIERE BACHILLERATO O SUPERIOR – Explicar la conceptualización y uso de la impresión 3D para la digitalización de sectores relevantes del textil empresarial a nivel nacional.

FABRICACIÓN MECÁNICABASES DEL PROCESO DE INYECCION

20 HORAS – Definir los materiales plásticos, las motlles, las máquinas de inyección y otros elementos relacionados con los procesos de inyección.

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONESINVENTOR 3D BASICO

30 HORASREQUIERE BACHILLERATO O SUPERIOR – Aprender el diseño conceptual y mecánico con el software 3D más utilizado y sus usos más comunes.

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONESAPLICACIONES DE LA VISION ARTIFICIAL EN LA INDUSTRIA

20 HORASREQUIERE BACHILLERATO O SUPERIOR – Identificar los fundamentos de la visión artificial y sus propias aplicaciones en la industria.

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONESAPLICACIONES DE LA VISION ARTIFICIAL EN LA INDUSTRIA

20 HORAS – Identificar los fundamentos de la visión artificial y sus propias aplicaciones en la industria.

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONESINVENTOR 3D BASICO

30 HORAS – Aprender el diseño conceptual y mecánico con el software 3D más utilizado y sus usos más comunes.

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